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Guía para crear arenas en Battle Practice

Cómo construir, registrar, configurar y probar una arena nueva de Practice, paso a paso y sin programar.

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Qué es una arena en Battle#

Una arena es un mapa donde se juegan las partidas de Practice. En Battle cada arena se crea una sola vez como "molde" y el servidor la copia sola tantas veces como haga falta. No hace falta saber programar: todo se hace dentro del juego con comandos, carteles y menús.

Palabras que vas a ver en toda la guía:

  • Schematic (molde): el mapa original guardado como archivo. Es lo que tú construyes. Cada arena tiene un nombre único, por ejemplo Forest o PlainsXDesert.
  • Copia: una réplica exacta del schematic pegada en el mundo de arenas (world_arenas) del servidor practice-arena-1. Una partida usa una copia; cuando termina, la copia se limpia sola y queda lista para la siguiente. Hoy cada arena de Battle tiene 5 copias.
  • Scale (escalar): cambiar cuántas copias tiene una arena. Más copias = más partidas a la vez en ese mapa.
  • Ladder (modo): el tipo de juego (NoDebuff, BuildUHC, Sumo, BedFight…). Cada arena dice para qué ladders sirve. Más abajo hay una sección con lo que necesita cada uno.
  • Sync: el sistema central que arma las partidas. Cuando dos jugadores se encuentran en la cola, el sync elige una copia libre de una arena que acepte ese ladder y los manda ahí.

Cómo funciona de punta a punta:

  1. Construyes el mapa en el hub.
  2. Marcas dentro del mapa dónde aparece cada equipo y el espectador (cabezas sobre vallas).
  3. Lo guardas como schematic con WorldEdit y lo registras con /arena create <nombre>.
  4. Eliges sus opciones y sus ladders en el menú /arena edit <nombre>.
  5. Le das copias con /arena scale <nombre> <copias> y la habilitas con /arena enable <nombre>.
  6. El servidor de arenas pega las copias, encuentra tus marcadores, los borra y guarda cada punto. Desde ese momento el sync la empieza a usar.

Los carteles y la calavera no se ven en las partidas: el servidor los lee al pegar cada copia, guarda la posición y los reemplaza por aire.

Antes de empezar#

Todo el trabajo se hace en el hub de Practice (practice-hub-1), nunca en el servidor de arenas. El servidor de arenas (practice-arena-1) echa a cualquiera que entre sin una partida, así que ahí no se puede construir.

Lo que necesitas:

QuéPara quéCómo comprobarlo
Permiso arenas.command.arenaUsar todos los comandos /arenaEscribe /arena: si ves la lista de subcomandos, lo tienes
Permiso cumber.command.buildActivar el modo construcción en el hub (/cumber build)Escribe /cumber build: debe decir que el modo build se activó
Permisos de WorldEdit (worldedit.*)Copiar el mapa y guardarlo como schematicEscribe //wand: te tiene que dar un hacha de madera
Modo creativoConstruir cómodo/gm 1 o /gamemode creative

Si te falta alguno, pídeselo a un admin antes de empezar.

Reglas para no romper nada:

  • Construye lejos del spawn del hub. Usa una zona vacía a varios miles de bloques (por ejemplo /tp 5000 100 5000). Lo que construyas en el hub lo ven los jugadores.
  • Nunca uses un nombre que ya existe. Los nombres actuales son Forest, Plains, PlainsXDesert y PlainsXForest. Si repites uno, /arena create lo rechaza.
  • No toques las arenas activas con WorldEdit. Para cambiar una arena que ya existe, usa el flujo de edición de la sección Editar una arena existente.
  • Avisa al equipo antes de escalar o deshabilitar una arena: cambia cuántas partidas se pueden jugar a la vez.
  • Desactiva el modo build cuando termines (/cumber build otra vez). Si no, puedes romper bloques del lobby sin querer.

Paso 1: construir el mapa#

Construye un mapa cerrado, del tamaño de las arenas actuales, y déjalo con los marcadores puestos (los ves en el Paso 2) antes de guardarlo. Todo lo que esté dentro de la caja que copies con WorldEdit va a formar parte de la arena, incluidos los marcadores.

Tamaño de referencia (las 4 arenas de hoy):

ArenaAncho × largoAlto
Plains52 × 5232
Forest51 × 5137
PlainsXDesert51 × 5130
PlainsXForest55 × 5529

Para duelos 1v1 apunta a unos 50 × 50 bloques. Para modos de equipo (BedFight, Bridge, party) puedes ir hasta 100 × 100. El límite duro es mucho mayor (cada copia tiene 2000 bloques de espacio), pero un mapa grande tarda más en pegarse y las partidas se alargan.

Pasos:

  1. Entra al hub y ve a una zona vacía lejos del spawn (/tp 5000 100 5000).
  2. Activa el modo construcción: /cumber build. Ponte en creativo: /gm 1.
  3. Construye el piso, la decoración y los límites. Deja un borde alrededor (muros, barreras o vacío) para que nadie se salga del mapa.
  4. Pon los dos lados iguales (simétricos). Si un equipo tiene más cobertura o más altura que el otro, la arena es injusta.
  5. Deja aire libre arriba si el ladder permite construir (BuildUHC, BedFight, Bridge): los jugadores van a poner bloques.

Qué evitar:

  • Entidades (cuadros, armor stands, animales, items en el piso): no se limpian bien entre partidas.
  • Cofres o hornos con cosas adentro: los jugadores podrían sacar items.
  • Bloques que caen o fluyen cerca del borde (arena, grava, agua y lava sueltas): pueden cambiar el mapa al pegarlo.
  • Huecos sin salida donde un jugador pueda quedar atrapado.
  • Carteles con texto en la primera línea que no sean marcadores: el servidor los toma como marcador de equipo y los borra.

Cuando termines de construir, no lo guardes todavía. Primero sigue el Paso 2 para poner los marcadores.

Paso 2: poner los marcadores (spawns y espectador)#

Los marcadores le dicen al servidor dónde aparece cada equipo y dónde mira el espectador. Se ponen dentro del mapa, antes de guardarlo. Cuando se pega una copia, el servidor los encuentra, guarda la posición y los borra, así que en la partida no se ven.

Spawns de los equipos (obligatorio)#

Es el sistema que usan las 4 arenas de hoy. Por cada equipo:

  1. Pon una valla de roble (oak_fence) en el bloque donde va a pararse el jugador.
  2. Encima de la valla pon una cabeza de jugador (la de Steve: /give @p skull 1 3 en 1.8).
  3. Gira la cabeza hacia donde quieres que mire el jugador al aparecer. Para que se enfrenten, gira cada cabeza hacia el centro del mapa.

El jugador aparece un bloque por encima de la cabeza, en el centro del bloque.

Qué cabeza es de qué equipo. El servidor recorre el mapa de oeste a este (de la coordenada X más baja a la más alta):

Orden en que se encuentraEquipo
1.ª cabeza (la más al oeste, X más baja)Rojo
2.ª cabezaAzul
3.ª cabezaVerde
4.ª cabezaAmarillo

Si dos cabezas tienen la misma X, gana la que está más abajo y después la que está más al norte. Para modos con cama o portal, el lado de la cabeza roja tiene que ser el lado de la cama o el portal rojo.

Pon una cabeza por equipo: 2 para duelos, 4 si la arena va a tener partidas de 4 equipos.

Spawn del espectador (obligatorio)#

  1. Pon una valla de roble en un punto alto con buena vista de toda la arena (normalmente el centro, unos 6 bloques arriba del piso).
  2. Encima pon una calavera de esqueleto (/give @p skull 1 0).

Los espectadores aparecen un bloque por encima de esa calavera.

Carteles de equipo (opcional)#

También puedes marcar puntos con un cartel: en la línea 1 el equipo en inglés y en mayúsculas (RED, BLUE, GREEN o YELLOW) y en la línea 2 el nombre del punto. Un cartel RED / spawn tiene prioridad sobre la cabeza para el primer spawn del rojo. Sin embargo, al reaparecer (modos con vidas o rondas) se usan las cabezas, así que las cabezas siempre tienen que estar. Ojo: los puntos de carteles no se guardan en el archivo de copias, así que pueden perderse cuando el arena se reinicia sin volver a pegar las copias; por eso las arenas de Battle usan solo cabezas. Hoy ningún ladder usa carteles con otros nombres de punto (ver Tipos de arena según el ladder).

Reglas de los marcadores#

  • No pongas marcadores en la capa exterior de la caja que vas a copiar (el borde más al este, el techo o el borde más al sur): el servidor no revisa esa capa y el marcador no se encuentra.
  • No dejes cabezas de jugador ni calaveras de esqueleto sobre vallas de roble como decoración: se toman como marcadores y desaparecen.
  • Revisa que debajo del punto de aparición haya piso: si no, el jugador cae al aparecer.

Paso 3: guardar el schematic y registrar la arena#

Con el mapa y los marcadores listos, lo copias con WorldEdit, lo guardas como archivo y se lo das a Cumber con /arena create. Todo en el hub.

3.1 Seleccionar el mapa#

  1. Escribe //wand. Te da un hacha de madera.
  2. Clic izquierdo con el hacha en una esquina de abajo del mapa (incluye el piso más bajo). El chat dice First position set.
  3. Clic derecho en la esquina opuesta de arriba (incluye el bloque más alto, por ejemplo la copa de un árbol). El chat dice Second position set.
  4. Comprueba la selección con //size: tiene que coincidir con el tamaño de tu mapa (por ejemplo 51 x 30 x 51).

La selección tiene que tener una capa de más en cada lado alrededor de los marcadores (ver Reglas de los marcadores).

3.2 Copiar y guardar#

  1. Párate sobre el piso, en la esquina del oeste-norte del mapa (la de X y Z más bajas). WorldEdit guarda tu posición como punto de referencia.
  2. Escribe //copy. El chat dice cuántos bloques copió.
  3. Escribe //schematic save mcedit <nombre>, por ejemplo //schematic save mcedit Canyon.

El archivo queda en la carpeta de schematics del hub (plugins/WorldEdit/schematics/Canyon.schematic).

Cómo elegir el nombre:

  • Una sola palabra, sin espacios ni tildes: Canyon, IceTemple, NetherBridge.
  • Es el nombre interno para siempre: aparece en comandos, en los replays y en el historial. El nombre bonito que ven los jugadores se cambia después en el menú.
  • Respeta mayúsculas y minúsculas igual en todos los comandos.

3.3 Registrar la arena#

Escribe /arena create <nombre> con el mismo nombre del archivo: /arena create Canyon.

Si todo salió bien, el chat dice ¡Creaste correctamente la arena Canyon!. Desde ese momento la arena existe en todos los servidores de Practice (se guarda en la base de datos y se sincroniza sola), pero todavía no tiene copias ni está habilitada: no se juega en ella hasta el Paso 5.

MensajeQué significaQué hacer
¡La arena Canyon ya existe!Ya hay una arena con ese nombreUsa otro nombre o edita la existente
¡La arena Canyon no existe!No encontró el archivo Canyon.schematicRevisa que el nombre sea igual (mayúsculas incluidas) y que hayas hecho //schematic save en el hub

Paso 4: configurar la arena en el menú#

Escribe /arena edit <nombre> (por ejemplo /arena edit Canyon). Se abre un menú con un botón por opción. Los cambios se guardan solos y llegan a todos los servidores.

BotónPara qué sirveQué poner
Nombre visibleEl nombre que ven los jugadores en los menúsUn nombre lindo, con colores si quieres: &6Cañón
IconoEl ítem que representa la arena en los menúsTen el ítem en la mano y haz clic
Jugadores máximos (flecha arriba)Cuántos jugadores caben en una partida en esta arena2 para un mapa solo de duelos; 8 o más para party y equipos. Por defecto 256
Jugadores mínimos (flecha abajo)Menos jugadores que esto no usan la arenaCasi siempre 2 (el valor por defecto)
Ranked (espada de diamante)Marca la arena como apta para rankedHoy es solo informativo (se muestra en el menú, la cola ranked no lo mira). Actívalo igual en mapas justos y probados
UsableSi la arena se puede usar para partidasEs lo mismo que /arena enable y /arena disable
Tipos de arenaQué ladders se pueden jugar en la arena (por ejemplo Sumo, SumoLives)Los nombres de los ladders que acepta (ej. Sumo). Vacío = todos. Ver abajo
Escalar copiasCuántas copias tieneSe explica en el Paso 5
ModificarEditar el mapa (pegarlo, cambiarlo, guardarlo)Se explica en Editar una arena existente
EliminarBorra la arena y todas sus copiasVer Editar una arena existente antes de usarlo

Tipos de arena = ladders permitidos. En Tipos de arena escribe el nombre exacto de cada ladder que puede jugarse en esta arena (por ejemplo Sumo y SumoLives para una plataforma sobre agua). Mayúsculas y minúsculas dan igual. Si la lista queda vacía, la arena sirve para todos los ladders: así están las 4 arenas de hoy. El sync respeta esta lista en la cola, en los /duel, en las partidas contra bots y en los eventos de party, y el menú de /duel solo muestra las arenas que aceptan el ladder elegido. Los cambios se aplican solos a las copias en unos segundos.

Regla práctica: una arena especial (agua, mucha construcción) siempre lleva sus ladders en la lista; un mapa abierto que sirve para todo se deja vacío. Ojo con un ladder que no esté en ninguna arena: si todas las arenas con tipos lo excluyen y no hay ninguna vacía, ese ladder se queda sin arena y sus partidas no arrancan.

La cantidad de jugadores (mínimo y máximo) solo se revisa en duelos, partidas contra bots y eventos de party; la cola normal no la mira.

Tipos de arena según el ladder#

El mapa solo necesita cosas especiales para dos tipos de ladder: los de agua (Sumo, SumoLives) y los de construir (BuildUHC, FinalUHC, FireballFight). Los demás funcionan en cualquier mapa con piso y dos spawns. Ningún ladder de Battle lee marcadores especiales (camas, portales, zonas): solo las cabezas de spawn y la calavera del espectador.

Los 16 ladders de Battle y lo que piden del mapa#

LadderComponents activosQué necesita el mapa
NoDebuffEnderpearl Cooldown (16 s)Mapa abierto con piso. Espacio para perlas
DebuffEnderpearl Cooldown (16 s)Igual que NoDebuff
GappleNo HungerMapa abierto con piso
BuildUHCBuild (hasta Y 256), Disable Natural Regeneration, Golden HeadAire libre arriba y alrededor para construir. Los bloques del mapa no se rompen; solo los que ponen los jugadores
FinalUHCBuild (hasta Y 256), Disable Natural Regeneration, Hypixel Head, Health Scoreboard, Bow HitIgual que BuildUHC
SumoWater Kill, No Hunger, No Fall Damage, Effect (Resistencia V)Agua quieta alrededor de la plataforma: tocarla mata. El agua que corre no cuenta
SumoLivesLives System (3 vidas), Water Kill, No Hunger, No Fall DamageIgual que Sumo. Al morir se reaparece en la cabeza de spawn del equipo
BoxingHits to Win (100 golpes), No Hunger, Effect (Velocidad II)Mapa abierto, sin obstáculos que corten los combos
ComboNo Damage Ticks, No HungerMapa abierto y amplio (los combos empujan lejos)
ArcherBow Hit, No Hunger, No Fall DamageMapa con distancia y algo de cobertura para arco
SoupNo HungerMapa abierto
AxeNo HungerMapa abierto
HCFEnderpearl Cooldown (16 s), Health ScoreboardMapa abierto
ClassicBow Hit, Disable Collect Arrow, AbsorptionLess, Health ScoreboardMapa abierto con algo de distancia
SGLimited Duration (15 min)Mapa abierto
FireballFightFireball, TNT, Build (hasta Y 256), Block Destruction (lana y end stone), Colored Items, No Fall Damage, Disable Fire Damage, No HungerEspacio para construir y bloques de lana o end stone en el mapa si se quiere que se puedan romper

Usa los Tipos de arena para esto (Paso 4). Una arena de Sumo lleva Sumo y SumoLives en sus tipos y nunca sale en NoDebuff o BuildUHC. Una arena para construir lleva BuildUHC, FinalUHC y FireballFight. Las arenas sin tipos sirven para todos los ladders, así que no dejes un mapa sin agua con la lista vacía si no quieres que salga en Sumo: ahí no hay forma de perder por agua.

Qué hace cada component y si pide algo del mapa#

ComponentQué hace en la partidaQué pide del mapa
BuildDeja poner bloques hasta una altura (buildLimit, por defecto Y 256). Solo se pueden romper los bloques que puso un jugadorAire libre para construir
Block DestructionDeja romper bloques del mapa de los tipos de su lista (ej. lana, end stone). Puede apagar el fuego que se esparceConstruir con esos materiales lo que deba poder romperse
FireballClic derecho lanza una bola de fuego que empuja (sirve para saltar). Solo rompe bloques puestos por jugadores, nunca camas, vidrio blanco ni end stoneNada
TNT ComponentLa TNT se prende sola al ponerla. Nunca rompe bloquesNada
Crystal PVPDeja poner cristales del EndObsidiana o bedrock donde se vayan a poner, o que el kit la traiga
Water KillMorir al tocar agua quietaAgua quieta (fuente) alrededor
Portal killSi un jugador entra a cualquier portal del End, el equipo rival pierde (no mira de quién es el portal)Bloques de portal del End reales, uno por lado (estilo Bridge)
Lives SystemCada jugador tiene vidas (3 por defecto) y reaparece en la cabeza de spawn de su equipoCabezas de spawn (siempre)
Unlimited ReappearanceSe reaparece siempre en la cabeza de spawn, sin eliminaciónCabezas de spawn
Conditional unlimited reappearance (camas)Hoy no hace nada: el código está apagadoNo sirve hacer arenas de camas todavía
Hits to WinGana el primero en dar N golpes (100), sin dañoNada
Limited DurationTermina la partida a los N minutosNada
Enderpearl CooldownEspera entre perlasNada
EffectDa un efecto de poción al empezar (velocidad, resistencia…)Nada
No DamageNadie recibe daño, salvo con los ítems permitidosNada
No Damage TicksHoy no hace nada (no tiene efecto en el juego)Nada
UHC BorderIntenta levantar un muro de bedrock en el borde, solo hasta Y 20. Las arenas se pegan en Y 80, así que en la práctica no construye nadaNada
TimberAl romper un tronco cae todo el árbolÁrboles; los troncos del mapa solo caen si Block Destruction los permite
No Hunger, No Fall Damage, Disable Fire Damage, Disable Natural Regeneration, No Knockback, Disable Collect Arrow, AbsorptionLessLo que dice su nombreNada
Golden Head, Hypixel HeadUna manzana dorada especial que da RegeneraciónNada
Health Scoreboard, Bow HitMuestran la vida (sobre la cabeza / al pegar con arco)Nada
Colored ItemsLos ítems teñibles toman el color del equipoNada

Reglas que valen en todas las partidas, sin importar el ladder:

  • Caer al vacío mata al instante. No hay una altura de muerte configurable: si el mapa tiene bordes abiertos, quien cae muere.
  • Todo se restaura al terminar: bloques puestos, bloques rotos y entidades vuelven a como estaban.
  • Fuera de la partida el agua y la lava no corren, así que el mapa no se inunda entre partidas.

Paso 5: crear las copias y habilitar la arena#

Una arena sin copias no se juega. Las copias las pega el servidor de arenas, así que este paso lo hace un admin desde la consola de practice-arena-1. Desde el hub el comando solo guarda el número, sin pegar nada.

5.1 Crear las copias (admin, consola del arena)#

  1. Entra a la consola del arena (screen -r practice-arena-1 en el VPS, o el panel que uses).
  2. Escribe arena scale <nombre> <copias>, por ejemplo arena scale Canyon 5. En la consola no lleva /.
  3. Espera a que la consola diga que terminó de escalar (con 5 copias de 50 × 50 tarda unos segundos).
  4. Revisa la consola: por cada copia tiene que aparecer Arena copy Canyon (n) initialized. Si dice has less than 2 player spawns, faltan cabezas: ve a Problemas comunes.

Cuántas copias: cada copia aguanta una partida a la vez. Las arenas actuales tienen 5. Una arena nueva con 3 a 5 copias está bien; el máximo es 50.

5.2 Habilitar la arena#

En el hub escribe /arena enable <nombre> (o activa Usable en /arena edit). El chat dice La arena Canyon ahora está habilitada. Desde ese momento el sync puede mandar partidas a sus copias.

Para sacarla de servicio sin borrarla: /arena disable <nombre>. Las partidas que ya están jugando terminan normal.

Antes de habilitar, revisa sus Tipos de arena (Paso 4): con la lista vacía, la arena sale en todos los ladders.

5.3 Copias para replays#

El sistema de replays reserva copias de cada arena para que la gente vea sus partidas. Por defecto toma 1 copia de cada arena, la de número más alto, y la saca del matchmaking. Con 5 copias quedan 4 para partidas y 1 para replays.

Para no perder capacidad, el admin puede agregar una copia extra solo para replays desde la consola del arena:

  • replay scale <nombre> <copias>, por ejemplo replay scale Canyon 1. Crea las copias que falten y deja intactas las de partidas.
  • Si una arena tiene una sola copia, nunca se reserva para replays: esa copia queda para partidas.
  • Sin copia de replay, quien quiera ver un replay de esa arena ve el mensaje No hay una arena libre para ver este replay.

Paso 6: probar la arena#

Prueba la arena con otra persona antes de anunciarla. La forma más directa es un duelo eligiendo esa arena: el menú de /duel deja escoger el mapa.

Como el sync no acepta arenas deshabilitadas, la arena tiene que estar habilitada para probarla, y mientras lo esté también puede salir en la cola. Haz la prueba en un horario con poca gente y, si algo falla, deshabilítala enseguida con /arena disable <nombre>.

Cómo probar:

  1. En el hub escribe /duel <amigo>.
  2. Elige el ladder que quieras probar.
  3. Haz clic en el botón del mapa (dice Random) y elige tu arena.
  4. Envía el duelo; tu amigo lo acepta con /duel accept <tu nombre>.
  5. Juega una partida completa y repasa la lista de abajo.
  6. Repite con los ladders que se juegan más (NoDebuff, BuildUHC, Sumo, Boxing).

También puedes probar solo con un bot duel desde el hub, pero el bot no elige la arena.

Lista de revisión:

  • Cada jugador aparece en su lado, parado sobre piso y mirando al rival.
  • No se ve ninguna cabeza, valla de marcador ni calavera en el mapa.
  • El espectador (/spectate <jugador>) aparece arriba, con vista de toda la arena.
  • Nadie se puede salir del mapa caminando ni trepando.
  • No hay huecos donde alguien quede atrapado.
  • En BuildUHC: se puede construir, y al terminar la partida los bloques puestos desaparecen.
  • Los dos lados son justos (misma distancia al centro, misma cobertura).
  • Al terminar, aparece Inventarios: [VER] y el botón de replay, y el replay se ve bien.

Si todo está bien, la arena queda habilitada y lista. Si algo falla, deshabilítala, corrígela con el flujo de edición (sección siguiente) y prueba de nuevo.

Editar, deshabilitar o borrar una arena existente#

Para cambiar un mapa que ya existe no lo reconstruyas ni lo vuelvas a crear: usa el flujo de modificación. Pega el mapa en el hub, lo cambias y lo guardas encima del original. Después un admin renueva las copias en el arena, porque no se actualizan solas.

Cambiar el mapa#

  1. En el hub ve a una zona vacía y amplia (/tp 5000 100 5000). El mapa se va a pegar donde estés parado.
  2. Escribe /arena edit <nombre> y haz clic en Modificar. El chat dice Empezaste a modificar la arena…. Mientras tanto nadie más puede modificar esa arena.
  3. Haz clic en haz clic aquí en el chat, o escribe /arena paste. El mapa aparece en tu posición, queda seleccionado con WorldEdit y se te activa el modo construcción.
  4. Haz tus cambios. Los marcadores (cabezas, calavera) siguen ahí: no los borres. Si mueves un spawn, mueve la cabeza con su valla.
  5. Escribe /arena save. Se guarda el mapa nuevo, se borra lo que pegaste en el hub y se limpia tu inventario.

Si te arrepientes antes de guardar: /arena cancel descarta los cambios.

No amplíes la zona fuera de lo que se pegó: /arena save guarda exactamente la caja pegada. Si necesitas un mapa más grande, créalo como arena nueva con otro nombre.

Aplicar el cambio a las copias (admin, consola del arena)#

Las copias que ya están pegadas siguen con el mapa viejo hasta que se vuelven a pegar:

  1. Deshabilita la arena en el hub: /arena disable <nombre>.
  2. Espera a que terminen las partidas que hay en ella (un par de minutos).
  3. En la consola de practice-arena-1: arena scale <nombre> 0 (borra las copias viejas).
  4. Luego arena scale <nombre> 5 (pega copias nuevas con el mapa actualizado; si la arena tiene copias para replays, suma esas también, por ejemplo 6 = 5 de partidas + 1 de replay). Revisa que salga initialized por cada copia.
  5. Habilita la arena de nuevo: /arena enable <nombre>.

Deshabilitar sin borrar#

/arena disable <nombre> saca la arena del matchmaking y conserva el mapa, las copias y la configuración. Para volver: /arena enable <nombre>. Es la opción segura ante cualquier problema.

Borrar una arena#

Borrar elimina el mapa y todas sus copias para siempre. Los replays de partidas en esa arena dejan de poder verse (no hay dónde pegarlos).

  1. Deshabilítala y espera a que no haya partidas.
  2. Pide a un admin que lo haga desde la consola del arena: arena delete <nombre>. Así se borran seguro también las copias pegadas; desde el hub el borrado se sincroniza, pero las copias las maneja el arena.
  3. Si quieres guardar un respaldo, primero copia el archivo plugins/WorldEdit/schematics/<nombre>.schematic del hub.

Problemas comunes#

Qué pasaPor qué pasaCómo se arregla
La consola del arena dice has less than 2 player spawnsEl servidor no encontró 2 cabezas de spawnRevisa que sean cabezas de jugador (no de esqueleto) sobre vallas de roble, y que no estén en la capa exterior de la selección. Corrige con el flujo de edición y renueva las copias
Los jugadores aparecen cambiados de ladoEl rojo es siempre la cabeza más al oeste (X más baja)Si importa el lado, mueve las cabezas; si no, déjalo
El jugador aparece mirando a la paredLa cabeza estaba girada hacia otro ladoGira la cabeza hacia el centro del mapa y guarda de nuevo
El jugador aparece dentro de un bloque o caeEl spawn queda un bloque arriba de la cabeza: hay un bloque ahí o no hay pisoDeja 2 bloques de aire arriba de la cabeza y piso debajo de la valla
/arena create dice que la arena no existeNo encuentra <nombre>.schematic en el hubUsa exactamente el mismo nombre (mayúsculas incluidas) que en //schematic save y hazlo en el hub
/arena create dice que ya existeEse nombre ya está en usoElige otro nombre, o edita la arena existente
La arena existe pero nunca sale en partidasEstá deshabilitada, no tiene copias, o su única copia libre está reservada para replays/arena enable, y revisa en /arena edit que tenga copias (el admin escala desde la consola del arena)
Cambié el mapa y en las partidas sigue igualLas copias no se actualizan solasRenueva las copias (ver Aplicar el cambio a las copias)
¡Ya estás modificando una arena!Dejaste otra modificación abierta/arena save para guardarla o /arena cancel para descartarla
La arena … ya la está modificando XOtra persona la está editandoEspera a que guarde o cancele
No puedo poner ni romper bloques en el hubEl modo construcción está apagado/cumber build
No hay una arena libre para ver este replayEsa arena no tiene copia de replay (o tiene una sola copia)El admin corre replay scale <nombre> 1 en la consola del arena
En Sumo tocar el agua no mataEl agua está corriendo, no quietaUsa bloques fuente de agua (quieta) alrededor de la plataforma
Desaparecieron cabezas o calaveras decorativasSobre una valla de roble se toman como marcadorPonlas sobre otro bloque
Un cartel decorativo desaparecióUn cartel con texto en la línea 1 y 2 se toma como marcador de equipoDeja vacía la primera línea de los carteles decorativos

Resumen de comandos y glosario#

Comandos#

ComandoDóndeQué hace
/cumber buildHubActiva o apaga el modo construcción
//wandHubDa el hacha para seleccionar con WorldEdit
//sizeHubMuestra el tamaño de la selección
//copyHubCopia la selección (desde tu posición)
//schematic save mcedit <nombre>HubGuarda lo copiado como archivo
/arena create <nombre>HubRegistra el schematic como arena
/arena edit <nombre>HubAbre el menú de la arena (opciones, modificar, eliminar)
/arena pasteHubPega la arena que estás modificando
/arena saveHubGuarda la modificación
/arena cancelHubDescarta la modificación
/arena enable <nombre>HubHabilita la arena para partidas
/arena disable <nombre>HubLa saca de las partidas sin borrarla
arena scale <nombre> <copias>Consola del arenaCrea o quita copias (pega de verdad solo en el arena)
replay scale <nombre> <copias>Consola del arenaCopias reservadas para ver replays
arena delete <nombre>Consola del arenaBorra la arena y sus copias
/duel <jugador>HubDuelo eligiendo ladder y arena, para probar

Glosario#

PalabraQué significa
ArenaUn mapa de Practice con su configuración
SchematicEl archivo con el mapa original (el molde)
CopiaUna réplica del schematic pegada en world_arenas, donde se juega una partida
Scale / escalarCambiar cuántas copias tiene una arena
LadderUn modo de juego (NoDebuff, Sumo, BuildUHC…) con su kit y sus reglas
ComponentUna regla que se le suma a un ladder (construir, vidas, morir en el agua…)
MarcadorBloque que señala un punto del mapa: cabeza de jugador sobre valla (spawn), calavera de esqueleto sobre valla (espectador) o cartel de equipo
SyncEl sistema central que arma las partidas y elige qué copia usar
Hubpractice-hub-1, el lobby de Practice, donde se construye y se configura
Servidor de arenaspractice-arena-1, donde se juegan las partidas y viven las copias
Copia de replayUna copia reservada para ver replays, que nunca recibe partidas