Guía para crear arenas en Battle Practice
Cómo construir, registrar, configurar y probar una arena nueva de Practice, paso a paso y sin programar.
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En esta página
- Qué es una arena en Battle
- Antes de empezar
- Paso 1: construir el mapa
- Paso 2: poner los marcadores (spawns y espectador)
- Spawns de los equipos (obligatorio)
- Spawn del espectador (obligatorio)
- Carteles de equipo (opcional)
- Reglas de los marcadores
- Paso 3: guardar el schematic y registrar la arena
- 3.1 Seleccionar el mapa
- 3.2 Copiar y guardar
- 3.3 Registrar la arena
- Paso 4: configurar la arena en el menú
- Tipos de arena según el ladder
- Los 16 ladders de Battle y lo que piden del mapa
- Qué hace cada component y si pide algo del mapa
- Paso 5: crear las copias y habilitar la arena
- 5.1 Crear las copias (admin, consola del arena)
- 5.2 Habilitar la arena
- 5.3 Copias para replays
- Paso 6: probar la arena
- Editar, deshabilitar o borrar una arena existente
- Cambiar el mapa
- Aplicar el cambio a las copias (admin, consola del arena)
- Deshabilitar sin borrar
- Borrar una arena
- Problemas comunes
- Resumen de comandos y glosario
- Comandos
- Glosario
Qué es una arena en Battle#
Una arena es un mapa donde se juegan las partidas de Practice. En Battle cada arena se crea una sola vez como "molde" y el servidor la copia sola tantas veces como haga falta. No hace falta saber programar: todo se hace dentro del juego con comandos, carteles y menús.
Palabras que vas a ver en toda la guía:
- Schematic (molde): el mapa original guardado como archivo. Es lo que tú construyes. Cada arena tiene un nombre único, por ejemplo
ForestoPlainsXDesert. - Copia: una réplica exacta del schematic pegada en el mundo de arenas (
world_arenas) del servidorpractice-arena-1. Una partida usa una copia; cuando termina, la copia se limpia sola y queda lista para la siguiente. Hoy cada arena de Battle tiene 5 copias. - Scale (escalar): cambiar cuántas copias tiene una arena. Más copias = más partidas a la vez en ese mapa.
- Ladder (modo): el tipo de juego (NoDebuff, BuildUHC, Sumo, BedFight…). Cada arena dice para qué ladders sirve. Más abajo hay una sección con lo que necesita cada uno.
- Sync: el sistema central que arma las partidas. Cuando dos jugadores se encuentran en la cola, el sync elige una copia libre de una arena que acepte ese ladder y los manda ahí.
Cómo funciona de punta a punta:
- Construyes el mapa en el hub.
- Marcas dentro del mapa dónde aparece cada equipo y el espectador (cabezas sobre vallas).
- Lo guardas como schematic con WorldEdit y lo registras con
/arena create <nombre>. - Eliges sus opciones y sus ladders en el menú
/arena edit <nombre>. - Le das copias con
/arena scale <nombre> <copias>y la habilitas con/arena enable <nombre>. - El servidor de arenas pega las copias, encuentra tus marcadores, los borra y guarda cada punto. Desde ese momento el sync la empieza a usar.
Los carteles y la calavera no se ven en las partidas: el servidor los lee al pegar cada copia, guarda la posición y los reemplaza por aire.
Antes de empezar#
Todo el trabajo se hace en el hub de Practice (practice-hub-1), nunca en el servidor de arenas. El servidor de arenas (practice-arena-1) echa a cualquiera que entre sin una partida, así que ahí no se puede construir.
Lo que necesitas:
| Qué | Para qué | Cómo comprobarlo |
|---|---|---|
Permiso arenas.command.arena | Usar todos los comandos /arena | Escribe /arena: si ves la lista de subcomandos, lo tienes |
Permiso cumber.command.build | Activar el modo construcción en el hub (/cumber build) | Escribe /cumber build: debe decir que el modo build se activó |
Permisos de WorldEdit (worldedit.*) | Copiar el mapa y guardarlo como schematic | Escribe //wand: te tiene que dar un hacha de madera |
| Modo creativo | Construir cómodo | /gm 1 o /gamemode creative |
Si te falta alguno, pídeselo a un admin antes de empezar.
Reglas para no romper nada:
- Construye lejos del spawn del hub. Usa una zona vacía a varios miles de bloques (por ejemplo
/tp 5000 100 5000). Lo que construyas en el hub lo ven los jugadores. - Nunca uses un nombre que ya existe. Los nombres actuales son
Forest,Plains,PlainsXDesertyPlainsXForest. Si repites uno,/arena createlo rechaza. - No toques las arenas activas con WorldEdit. Para cambiar una arena que ya existe, usa el flujo de edición de la sección Editar una arena existente.
- Avisa al equipo antes de escalar o deshabilitar una arena: cambia cuántas partidas se pueden jugar a la vez.
- Desactiva el modo build cuando termines (
/cumber buildotra vez). Si no, puedes romper bloques del lobby sin querer.
Paso 1: construir el mapa#
Construye un mapa cerrado, del tamaño de las arenas actuales, y déjalo con los marcadores puestos (los ves en el Paso 2) antes de guardarlo. Todo lo que esté dentro de la caja que copies con WorldEdit va a formar parte de la arena, incluidos los marcadores.
Tamaño de referencia (las 4 arenas de hoy):
| Arena | Ancho × largo | Alto |
|---|---|---|
| Plains | 52 × 52 | 32 |
| Forest | 51 × 51 | 37 |
| PlainsXDesert | 51 × 51 | 30 |
| PlainsXForest | 55 × 55 | 29 |
Para duelos 1v1 apunta a unos 50 × 50 bloques. Para modos de equipo (BedFight, Bridge, party) puedes ir hasta 100 × 100. El límite duro es mucho mayor (cada copia tiene 2000 bloques de espacio), pero un mapa grande tarda más en pegarse y las partidas se alargan.
Pasos:
- Entra al hub y ve a una zona vacía lejos del spawn (
/tp 5000 100 5000). - Activa el modo construcción:
/cumber build. Ponte en creativo:/gm 1. - Construye el piso, la decoración y los límites. Deja un borde alrededor (muros, barreras o vacío) para que nadie se salga del mapa.
- Pon los dos lados iguales (simétricos). Si un equipo tiene más cobertura o más altura que el otro, la arena es injusta.
- Deja aire libre arriba si el ladder permite construir (BuildUHC, BedFight, Bridge): los jugadores van a poner bloques.
Qué evitar:
- Entidades (cuadros, armor stands, animales, items en el piso): no se limpian bien entre partidas.
- Cofres o hornos con cosas adentro: los jugadores podrían sacar items.
- Bloques que caen o fluyen cerca del borde (arena, grava, agua y lava sueltas): pueden cambiar el mapa al pegarlo.
- Huecos sin salida donde un jugador pueda quedar atrapado.
- Carteles con texto en la primera línea que no sean marcadores: el servidor los toma como marcador de equipo y los borra.
Cuando termines de construir, no lo guardes todavía. Primero sigue el Paso 2 para poner los marcadores.
Paso 2: poner los marcadores (spawns y espectador)#
Los marcadores le dicen al servidor dónde aparece cada equipo y dónde mira el espectador. Se ponen dentro del mapa, antes de guardarlo. Cuando se pega una copia, el servidor los encuentra, guarda la posición y los borra, así que en la partida no se ven.
Spawns de los equipos (obligatorio)#
Es el sistema que usan las 4 arenas de hoy. Por cada equipo:
- Pon una valla de roble (
oak_fence) en el bloque donde va a pararse el jugador. - Encima de la valla pon una cabeza de jugador (la de Steve:
/give @p skull 1 3en 1.8). - Gira la cabeza hacia donde quieres que mire el jugador al aparecer. Para que se enfrenten, gira cada cabeza hacia el centro del mapa.
El jugador aparece un bloque por encima de la cabeza, en el centro del bloque.
Qué cabeza es de qué equipo. El servidor recorre el mapa de oeste a este (de la coordenada X más baja a la más alta):
| Orden en que se encuentra | Equipo |
|---|---|
| 1.ª cabeza (la más al oeste, X más baja) | Rojo |
| 2.ª cabeza | Azul |
| 3.ª cabeza | Verde |
| 4.ª cabeza | Amarillo |
Si dos cabezas tienen la misma X, gana la que está más abajo y después la que está más al norte. Para modos con cama o portal, el lado de la cabeza roja tiene que ser el lado de la cama o el portal rojo.
Pon una cabeza por equipo: 2 para duelos, 4 si la arena va a tener partidas de 4 equipos.
Spawn del espectador (obligatorio)#
- Pon una valla de roble en un punto alto con buena vista de toda la arena (normalmente el centro, unos 6 bloques arriba del piso).
- Encima pon una calavera de esqueleto (
/give @p skull 1 0).
Los espectadores aparecen un bloque por encima de esa calavera.
Carteles de equipo (opcional)#
También puedes marcar puntos con un cartel: en la línea 1 el equipo en inglés y en mayúsculas (RED, BLUE, GREEN o YELLOW) y en la línea 2 el nombre del punto. Un cartel RED / spawn tiene prioridad sobre la cabeza para el primer spawn del rojo. Sin embargo, al reaparecer (modos con vidas o rondas) se usan las cabezas, así que las cabezas siempre tienen que estar. Ojo: los puntos de carteles no se guardan en el archivo de copias, así que pueden perderse cuando el arena se reinicia sin volver a pegar las copias; por eso las arenas de Battle usan solo cabezas. Hoy ningún ladder usa carteles con otros nombres de punto (ver Tipos de arena según el ladder).
Reglas de los marcadores#
- No pongas marcadores en la capa exterior de la caja que vas a copiar (el borde más al este, el techo o el borde más al sur): el servidor no revisa esa capa y el marcador no se encuentra.
- No dejes cabezas de jugador ni calaveras de esqueleto sobre vallas de roble como decoración: se toman como marcadores y desaparecen.
- Revisa que debajo del punto de aparición haya piso: si no, el jugador cae al aparecer.
Paso 3: guardar el schematic y registrar la arena#
Con el mapa y los marcadores listos, lo copias con WorldEdit, lo guardas como archivo y se lo das a Cumber con /arena create. Todo en el hub.
3.1 Seleccionar el mapa#
- Escribe
//wand. Te da un hacha de madera. - Clic izquierdo con el hacha en una esquina de abajo del mapa (incluye el piso más bajo). El chat dice First position set.
- Clic derecho en la esquina opuesta de arriba (incluye el bloque más alto, por ejemplo la copa de un árbol). El chat dice Second position set.
- Comprueba la selección con
//size: tiene que coincidir con el tamaño de tu mapa (por ejemplo51 x 30 x 51).
La selección tiene que tener una capa de más en cada lado alrededor de los marcadores (ver Reglas de los marcadores).
3.2 Copiar y guardar#
- Párate sobre el piso, en la esquina del oeste-norte del mapa (la de X y Z más bajas). WorldEdit guarda tu posición como punto de referencia.
- Escribe
//copy. El chat dice cuántos bloques copió. - Escribe
//schematic save mcedit <nombre>, por ejemplo//schematic save mcedit Canyon.
El archivo queda en la carpeta de schematics del hub (plugins/WorldEdit/schematics/Canyon.schematic).
Cómo elegir el nombre:
- Una sola palabra, sin espacios ni tildes:
Canyon,IceTemple,NetherBridge. - Es el nombre interno para siempre: aparece en comandos, en los replays y en el historial. El nombre bonito que ven los jugadores se cambia después en el menú.
- Respeta mayúsculas y minúsculas igual en todos los comandos.
3.3 Registrar la arena#
Escribe /arena create <nombre> con el mismo nombre del archivo: /arena create Canyon.
Si todo salió bien, el chat dice ¡Creaste correctamente la arena Canyon!. Desde ese momento la arena existe en todos los servidores de Practice (se guarda en la base de datos y se sincroniza sola), pero todavía no tiene copias ni está habilitada: no se juega en ella hasta el Paso 5.
| Mensaje | Qué significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| ¡La arena Canyon ya existe! | Ya hay una arena con ese nombre | Usa otro nombre o edita la existente |
| ¡La arena Canyon no existe! | No encontró el archivo Canyon.schematic | Revisa que el nombre sea igual (mayúsculas incluidas) y que hayas hecho //schematic save en el hub |
Paso 4: configurar la arena en el menú#
Escribe /arena edit <nombre> (por ejemplo /arena edit Canyon). Se abre un menú con un botón por opción. Los cambios se guardan solos y llegan a todos los servidores.
| Botón | Para qué sirve | Qué poner |
|---|---|---|
| Nombre visible | El nombre que ven los jugadores en los menús | Un nombre lindo, con colores si quieres: &6Cañón |
| Icono | El ítem que representa la arena en los menús | Ten el ítem en la mano y haz clic |
| Jugadores máximos (flecha arriba) | Cuántos jugadores caben en una partida en esta arena | 2 para un mapa solo de duelos; 8 o más para party y equipos. Por defecto 256 |
| Jugadores mínimos (flecha abajo) | Menos jugadores que esto no usan la arena | Casi siempre 2 (el valor por defecto) |
| Ranked (espada de diamante) | Marca la arena como apta para ranked | Hoy es solo informativo (se muestra en el menú, la cola ranked no lo mira). Actívalo igual en mapas justos y probados |
| Usable | Si la arena se puede usar para partidas | Es lo mismo que /arena enable y /arena disable |
| Tipos de arena | Qué ladders se pueden jugar en la arena (por ejemplo Sumo, SumoLives) | Los nombres de los ladders que acepta (ej. Sumo). Vacío = todos. Ver abajo |
| Escalar copias | Cuántas copias tiene | Se explica en el Paso 5 |
| Modificar | Editar el mapa (pegarlo, cambiarlo, guardarlo) | Se explica en Editar una arena existente |
| Eliminar | Borra la arena y todas sus copias | Ver Editar una arena existente antes de usarlo |
Tipos de arena = ladders permitidos. En Tipos de arena escribe el nombre exacto de cada ladder que puede jugarse en esta arena (por ejemplo
SumoySumoLivespara una plataforma sobre agua). Mayúsculas y minúsculas dan igual. Si la lista queda vacía, la arena sirve para todos los ladders: así están las 4 arenas de hoy. El sync respeta esta lista en la cola, en los/duel, en las partidas contra bots y en los eventos de party, y el menú de/duelsolo muestra las arenas que aceptan el ladder elegido. Los cambios se aplican solos a las copias en unos segundos.Regla práctica: una arena especial (agua, mucha construcción) siempre lleva sus ladders en la lista; un mapa abierto que sirve para todo se deja vacío. Ojo con un ladder que no esté en ninguna arena: si todas las arenas con tipos lo excluyen y no hay ninguna vacía, ese ladder se queda sin arena y sus partidas no arrancan.
La cantidad de jugadores (mínimo y máximo) solo se revisa en duelos, partidas contra bots y eventos de party; la cola normal no la mira.
Tipos de arena según el ladder#
El mapa solo necesita cosas especiales para dos tipos de ladder: los de agua (Sumo, SumoLives) y los de construir (BuildUHC, FinalUHC, FireballFight). Los demás funcionan en cualquier mapa con piso y dos spawns. Ningún ladder de Battle lee marcadores especiales (camas, portales, zonas): solo las cabezas de spawn y la calavera del espectador.
Los 16 ladders de Battle y lo que piden del mapa#
| Ladder | Components activos | Qué necesita el mapa |
|---|---|---|
| NoDebuff | Enderpearl Cooldown (16 s) | Mapa abierto con piso. Espacio para perlas |
| Debuff | Enderpearl Cooldown (16 s) | Igual que NoDebuff |
| Gapple | No Hunger | Mapa abierto con piso |
| BuildUHC | Build (hasta Y 256), Disable Natural Regeneration, Golden Head | Aire libre arriba y alrededor para construir. Los bloques del mapa no se rompen; solo los que ponen los jugadores |
| FinalUHC | Build (hasta Y 256), Disable Natural Regeneration, Hypixel Head, Health Scoreboard, Bow Hit | Igual que BuildUHC |
| Sumo | Water Kill, No Hunger, No Fall Damage, Effect (Resistencia V) | Agua quieta alrededor de la plataforma: tocarla mata. El agua que corre no cuenta |
| SumoLives | Lives System (3 vidas), Water Kill, No Hunger, No Fall Damage | Igual que Sumo. Al morir se reaparece en la cabeza de spawn del equipo |
| Boxing | Hits to Win (100 golpes), No Hunger, Effect (Velocidad II) | Mapa abierto, sin obstáculos que corten los combos |
| Combo | No Damage Ticks, No Hunger | Mapa abierto y amplio (los combos empujan lejos) |
| Archer | Bow Hit, No Hunger, No Fall Damage | Mapa con distancia y algo de cobertura para arco |
| Soup | No Hunger | Mapa abierto |
| Axe | No Hunger | Mapa abierto |
| HCF | Enderpearl Cooldown (16 s), Health Scoreboard | Mapa abierto |
| Classic | Bow Hit, Disable Collect Arrow, AbsorptionLess, Health Scoreboard | Mapa abierto con algo de distancia |
| SG | Limited Duration (15 min) | Mapa abierto |
| FireballFight | Fireball, TNT, Build (hasta Y 256), Block Destruction (lana y end stone), Colored Items, No Fall Damage, Disable Fire Damage, No Hunger | Espacio para construir y bloques de lana o end stone en el mapa si se quiere que se puedan romper |
Usa los Tipos de arena para esto (Paso 4). Una arena de Sumo lleva
SumoySumoLivesen sus tipos y nunca sale en NoDebuff o BuildUHC. Una arena para construir llevaBuildUHC,FinalUHCyFireballFight. Las arenas sin tipos sirven para todos los ladders, así que no dejes un mapa sin agua con la lista vacía si no quieres que salga en Sumo: ahí no hay forma de perder por agua.
Qué hace cada component y si pide algo del mapa#
| Component | Qué hace en la partida | Qué pide del mapa |
|---|---|---|
| Build | Deja poner bloques hasta una altura (buildLimit, por defecto Y 256). Solo se pueden romper los bloques que puso un jugador | Aire libre para construir |
| Block Destruction | Deja romper bloques del mapa de los tipos de su lista (ej. lana, end stone). Puede apagar el fuego que se esparce | Construir con esos materiales lo que deba poder romperse |
| Fireball | Clic derecho lanza una bola de fuego que empuja (sirve para saltar). Solo rompe bloques puestos por jugadores, nunca camas, vidrio blanco ni end stone | Nada |
| TNT Component | La TNT se prende sola al ponerla. Nunca rompe bloques | Nada |
| Crystal PVP | Deja poner cristales del End | Obsidiana o bedrock donde se vayan a poner, o que el kit la traiga |
| Water Kill | Morir al tocar agua quieta | Agua quieta (fuente) alrededor |
| Portal kill | Si un jugador entra a cualquier portal del End, el equipo rival pierde (no mira de quién es el portal) | Bloques de portal del End reales, uno por lado (estilo Bridge) |
| Lives System | Cada jugador tiene vidas (3 por defecto) y reaparece en la cabeza de spawn de su equipo | Cabezas de spawn (siempre) |
| Unlimited Reappearance | Se reaparece siempre en la cabeza de spawn, sin eliminación | Cabezas de spawn |
| Conditional unlimited reappearance (camas) | Hoy no hace nada: el código está apagado | No sirve hacer arenas de camas todavía |
| Hits to Win | Gana el primero en dar N golpes (100), sin daño | Nada |
| Limited Duration | Termina la partida a los N minutos | Nada |
| Enderpearl Cooldown | Espera entre perlas | Nada |
| Effect | Da un efecto de poción al empezar (velocidad, resistencia…) | Nada |
| No Damage | Nadie recibe daño, salvo con los ítems permitidos | Nada |
| No Damage Ticks | Hoy no hace nada (no tiene efecto en el juego) | Nada |
| UHC Border | Intenta levantar un muro de bedrock en el borde, solo hasta Y 20. Las arenas se pegan en Y 80, así que en la práctica no construye nada | Nada |
| Timber | Al romper un tronco cae todo el árbol | Árboles; los troncos del mapa solo caen si Block Destruction los permite |
| No Hunger, No Fall Damage, Disable Fire Damage, Disable Natural Regeneration, No Knockback, Disable Collect Arrow, AbsorptionLess | Lo que dice su nombre | Nada |
| Golden Head, Hypixel Head | Una manzana dorada especial que da Regeneración | Nada |
| Health Scoreboard, Bow Hit | Muestran la vida (sobre la cabeza / al pegar con arco) | Nada |
| Colored Items | Los ítems teñibles toman el color del equipo | Nada |
Reglas que valen en todas las partidas, sin importar el ladder:
- Caer al vacío mata al instante. No hay una altura de muerte configurable: si el mapa tiene bordes abiertos, quien cae muere.
- Todo se restaura al terminar: bloques puestos, bloques rotos y entidades vuelven a como estaban.
- Fuera de la partida el agua y la lava no corren, así que el mapa no se inunda entre partidas.
Paso 5: crear las copias y habilitar la arena#
Una arena sin copias no se juega. Las copias las pega el servidor de arenas, así que este paso lo hace un admin desde la consola de practice-arena-1. Desde el hub el comando solo guarda el número, sin pegar nada.
5.1 Crear las copias (admin, consola del arena)#
- Entra a la consola del arena (
screen -r practice-arena-1en el VPS, o el panel que uses). - Escribe
arena scale <nombre> <copias>, por ejemploarena scale Canyon 5. En la consola no lleva/. - Espera a que la consola diga que terminó de escalar (con 5 copias de 50 × 50 tarda unos segundos).
- Revisa la consola: por cada copia tiene que aparecer Arena copy Canyon (n) initialized. Si dice has less than 2 player spawns, faltan cabezas: ve a Problemas comunes.
Cuántas copias: cada copia aguanta una partida a la vez. Las arenas actuales tienen 5. Una arena nueva con 3 a 5 copias está bien; el máximo es 50.
5.2 Habilitar la arena#
En el hub escribe /arena enable <nombre> (o activa Usable en /arena edit). El chat dice La arena Canyon ahora está habilitada. Desde ese momento el sync puede mandar partidas a sus copias.
Para sacarla de servicio sin borrarla: /arena disable <nombre>. Las partidas que ya están jugando terminan normal.
Antes de habilitar, revisa sus Tipos de arena (Paso 4): con la lista vacía, la arena sale en todos los ladders.
5.3 Copias para replays#
El sistema de replays reserva copias de cada arena para que la gente vea sus partidas. Por defecto toma 1 copia de cada arena, la de número más alto, y la saca del matchmaking. Con 5 copias quedan 4 para partidas y 1 para replays.
Para no perder capacidad, el admin puede agregar una copia extra solo para replays desde la consola del arena:
replay scale <nombre> <copias>, por ejemploreplay scale Canyon 1. Crea las copias que falten y deja intactas las de partidas.- Si una arena tiene una sola copia, nunca se reserva para replays: esa copia queda para partidas.
- Sin copia de replay, quien quiera ver un replay de esa arena ve el mensaje No hay una arena libre para ver este replay.
Paso 6: probar la arena#
Prueba la arena con otra persona antes de anunciarla. La forma más directa es un duelo eligiendo esa arena: el menú de /duel deja escoger el mapa.
Como el sync no acepta arenas deshabilitadas, la arena tiene que estar habilitada para probarla, y mientras lo esté también puede salir en la cola. Haz la prueba en un horario con poca gente y, si algo falla, deshabilítala enseguida con /arena disable <nombre>.
Cómo probar:
- En el hub escribe
/duel <amigo>. - Elige el ladder que quieras probar.
- Haz clic en el botón del mapa (dice Random) y elige tu arena.
- Envía el duelo; tu amigo lo acepta con
/duel accept <tu nombre>. - Juega una partida completa y repasa la lista de abajo.
- Repite con los ladders que se juegan más (NoDebuff, BuildUHC, Sumo, Boxing).
También puedes probar solo con un bot duel desde el hub, pero el bot no elige la arena.
Lista de revisión:
- Cada jugador aparece en su lado, parado sobre piso y mirando al rival.
- No se ve ninguna cabeza, valla de marcador ni calavera en el mapa.
- El espectador (
/spectate <jugador>) aparece arriba, con vista de toda la arena. - Nadie se puede salir del mapa caminando ni trepando.
- No hay huecos donde alguien quede atrapado.
- En BuildUHC: se puede construir, y al terminar la partida los bloques puestos desaparecen.
- Los dos lados son justos (misma distancia al centro, misma cobertura).
- Al terminar, aparece Inventarios: [VER] y el botón de replay, y el replay se ve bien.
Si todo está bien, la arena queda habilitada y lista. Si algo falla, deshabilítala, corrígela con el flujo de edición (sección siguiente) y prueba de nuevo.
Editar, deshabilitar o borrar una arena existente#
Para cambiar un mapa que ya existe no lo reconstruyas ni lo vuelvas a crear: usa el flujo de modificación. Pega el mapa en el hub, lo cambias y lo guardas encima del original. Después un admin renueva las copias en el arena, porque no se actualizan solas.
Cambiar el mapa#
- En el hub ve a una zona vacía y amplia (
/tp 5000 100 5000). El mapa se va a pegar donde estés parado. - Escribe
/arena edit <nombre>y haz clic en Modificar. El chat dice Empezaste a modificar la arena…. Mientras tanto nadie más puede modificar esa arena. - Haz clic en haz clic aquí en el chat, o escribe
/arena paste. El mapa aparece en tu posición, queda seleccionado con WorldEdit y se te activa el modo construcción. - Haz tus cambios. Los marcadores (cabezas, calavera) siguen ahí: no los borres. Si mueves un spawn, mueve la cabeza con su valla.
- Escribe
/arena save. Se guarda el mapa nuevo, se borra lo que pegaste en el hub y se limpia tu inventario.
Si te arrepientes antes de guardar: /arena cancel descarta los cambios.
No amplíes la zona fuera de lo que se pegó: /arena save guarda exactamente la caja pegada. Si necesitas un mapa más grande, créalo como arena nueva con otro nombre.
Aplicar el cambio a las copias (admin, consola del arena)#
Las copias que ya están pegadas siguen con el mapa viejo hasta que se vuelven a pegar:
- Deshabilita la arena en el hub:
/arena disable <nombre>. - Espera a que terminen las partidas que hay en ella (un par de minutos).
- En la consola de
practice-arena-1:arena scale <nombre> 0(borra las copias viejas). - Luego
arena scale <nombre> 5(pega copias nuevas con el mapa actualizado; si la arena tiene copias para replays, suma esas también, por ejemplo 6 = 5 de partidas + 1 de replay). Revisa que salga initialized por cada copia. - Habilita la arena de nuevo:
/arena enable <nombre>.
Deshabilitar sin borrar#
/arena disable <nombre> saca la arena del matchmaking y conserva el mapa, las copias y la configuración. Para volver: /arena enable <nombre>. Es la opción segura ante cualquier problema.
Borrar una arena#
Borrar elimina el mapa y todas sus copias para siempre. Los replays de partidas en esa arena dejan de poder verse (no hay dónde pegarlos).
- Deshabilítala y espera a que no haya partidas.
- Pide a un admin que lo haga desde la consola del arena:
arena delete <nombre>. Así se borran seguro también las copias pegadas; desde el hub el borrado se sincroniza, pero las copias las maneja el arena. - Si quieres guardar un respaldo, primero copia el archivo
plugins/WorldEdit/schematics/<nombre>.schematicdel hub.
Problemas comunes#
| Qué pasa | Por qué pasa | Cómo se arregla |
|---|---|---|
| La consola del arena dice has less than 2 player spawns | El servidor no encontró 2 cabezas de spawn | Revisa que sean cabezas de jugador (no de esqueleto) sobre vallas de roble, y que no estén en la capa exterior de la selección. Corrige con el flujo de edición y renueva las copias |
| Los jugadores aparecen cambiados de lado | El rojo es siempre la cabeza más al oeste (X más baja) | Si importa el lado, mueve las cabezas; si no, déjalo |
| El jugador aparece mirando a la pared | La cabeza estaba girada hacia otro lado | Gira la cabeza hacia el centro del mapa y guarda de nuevo |
| El jugador aparece dentro de un bloque o cae | El spawn queda un bloque arriba de la cabeza: hay un bloque ahí o no hay piso | Deja 2 bloques de aire arriba de la cabeza y piso debajo de la valla |
/arena create dice que la arena no existe | No encuentra <nombre>.schematic en el hub | Usa exactamente el mismo nombre (mayúsculas incluidas) que en //schematic save y hazlo en el hub |
/arena create dice que ya existe | Ese nombre ya está en uso | Elige otro nombre, o edita la arena existente |
| La arena existe pero nunca sale en partidas | Está deshabilitada, no tiene copias, o su única copia libre está reservada para replays | /arena enable, y revisa en /arena edit que tenga copias (el admin escala desde la consola del arena) |
| Cambié el mapa y en las partidas sigue igual | Las copias no se actualizan solas | Renueva las copias (ver Aplicar el cambio a las copias) |
| ¡Ya estás modificando una arena! | Dejaste otra modificación abierta | /arena save para guardarla o /arena cancel para descartarla |
| La arena … ya la está modificando X | Otra persona la está editando | Espera a que guarde o cancele |
| No puedo poner ni romper bloques en el hub | El modo construcción está apagado | /cumber build |
| No hay una arena libre para ver este replay | Esa arena no tiene copia de replay (o tiene una sola copia) | El admin corre replay scale <nombre> 1 en la consola del arena |
| En Sumo tocar el agua no mata | El agua está corriendo, no quieta | Usa bloques fuente de agua (quieta) alrededor de la plataforma |
| Desaparecieron cabezas o calaveras decorativas | Sobre una valla de roble se toman como marcador | Ponlas sobre otro bloque |
| Un cartel decorativo desapareció | Un cartel con texto en la línea 1 y 2 se toma como marcador de equipo | Deja vacía la primera línea de los carteles decorativos |
Resumen de comandos y glosario#
Comandos#
| Comando | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
/cumber build | Hub | Activa o apaga el modo construcción |
//wand | Hub | Da el hacha para seleccionar con WorldEdit |
//size | Hub | Muestra el tamaño de la selección |
//copy | Hub | Copia la selección (desde tu posición) |
//schematic save mcedit <nombre> | Hub | Guarda lo copiado como archivo |
/arena create <nombre> | Hub | Registra el schematic como arena |
/arena edit <nombre> | Hub | Abre el menú de la arena (opciones, modificar, eliminar) |
/arena paste | Hub | Pega la arena que estás modificando |
/arena save | Hub | Guarda la modificación |
/arena cancel | Hub | Descarta la modificación |
/arena enable <nombre> | Hub | Habilita la arena para partidas |
/arena disable <nombre> | Hub | La saca de las partidas sin borrarla |
arena scale <nombre> <copias> | Consola del arena | Crea o quita copias (pega de verdad solo en el arena) |
replay scale <nombre> <copias> | Consola del arena | Copias reservadas para ver replays |
arena delete <nombre> | Consola del arena | Borra la arena y sus copias |
/duel <jugador> | Hub | Duelo eligiendo ladder y arena, para probar |
Glosario#
| Palabra | Qué significa |
|---|---|
| Arena | Un mapa de Practice con su configuración |
| Schematic | El archivo con el mapa original (el molde) |
| Copia | Una réplica del schematic pegada en world_arenas, donde se juega una partida |
| Scale / escalar | Cambiar cuántas copias tiene una arena |
| Ladder | Un modo de juego (NoDebuff, Sumo, BuildUHC…) con su kit y sus reglas |
| Component | Una regla que se le suma a un ladder (construir, vidas, morir en el agua…) |
| Marcador | Bloque que señala un punto del mapa: cabeza de jugador sobre valla (spawn), calavera de esqueleto sobre valla (espectador) o cartel de equipo |
| Sync | El sistema central que arma las partidas y elige qué copia usar |
| Hub | practice-hub-1, el lobby de Practice, donde se construye y se configura |
| Servidor de arenas | practice-arena-1, donde se juegan las partidas y viven las copias |
| Copia de replay | Una copia reservada para ver replays, que nunca recibe partidas |